Unreal Engine 4 2016 supporterà Vulkan, l‘API di nuova generazione, come mostrato nell’ultimo trailer ufficiale.
Al momento, oltre al trailer, non esistono altre fonti ufficiali, ma il supporto a Vulkan è veramente una grandissima notizia:
Unreal Engine 4 2016 – Trailer
Questo perché? Perché essendo una API che ti permette di programmare davvero l’hardware, non è di utilizzo così immediato come possono essere DirectX o OpenGL, è proprio per questo che vengono creati software come Unity o Unreal Engine, per permettere allo sviluppatore di concentrarsi solo sul suo gioco. E con l’implementazione delle Vulkan, il loro utilizzo diventerà non dico immediato, ma quasi.
Cosa ci rimane da fare? Aspettiamo, ma nemmeno troppo, per vedere quanti sviluppatori utilizzeranno Vulkan su UE4, e anche per capire se Unity e il CryEngine V faranno lo stesso.
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